症结字:国战 大众好,我是依天一无名小豪。从05年10月1日起先玩这个游戏,至今也算个"老翁"了。既然是三国群英,自然少不了攻城掠地,斗角勾心。这也是此游戏吸引玩家的地点(呵呵,网罗本人)。但游了这么久,戏了近半年,国战中征战多数,舒坦之余,有时候却有委靡、讨厌之感。很多时候,国战中被团长所策,狼奔虎突,委靡不胜,陨命丢精多数,到头来却一无所获。于是,结合自己感受,想说说自己对国战中兵法应用的见解。 之所于是兵法,而不是政策,就在于他是限定的、险些的、个团的作战活动。国战中,常见到这几种景象。 1、仓卒上阵。职员未齐(指的是参加的职员还没有通盘到位),只听开火号声一响,团长老迈一声"弟兄们,跟我冲",驳壳枪一挥,大众零星鱼贯杀出,后来到人家哪里,三下五除二,鸡毛一地,衰弱而归。俗谚说,磨刀不误砍柴工。坚持贯彻总体布置是好的,但规划不充分,不光职员流失,而且作战方向也没完毕。本人以为,战前该当规划以下几点:最终是小号,兵者,诡道也。每个团都该当有2名敌国小号,本事完毕有机可趁,出乎意料(提议没小号的团,应由团里赡养)。其次,时间节点,即时机,应付地理情状有利(如,孤城),敌团较弱的城,可一举拿下;对敌保卫力量较强者,可暂等15-20分钟齐集攻击,由于大多数玩家鼓声一响,早已经耐不住放浪,冲杀而出了,此时可以轻博得之;对两边力量基本,且必须拿下的城,可奇正结合,如声东击西,派小团在一面佯攻,主力另一面,小号开门进城。 2、张狂失措。先说"张狂"。一次,我团好不容易打下一城,不保卫,不插旗,立即掉马冲向他城。本以为恐怕是彼更有代价,保卫也弱,谁知一打才知道是重兵把守,此时,死后刚下之城也被敌不费吹灰占据,某等只能如漏网之鱼,狼狈落荒而走。诚然,有时候按照总体部署,佯攻东而实西,也许理解,但从我刚举例子看,则是范例张狂类别,佯了自身,助了冤家,冷了团人。再说“失措”。国战中攻击不顺或状态突变时,常有团员连声喝问“再打哪里”,或有“果敢”人士大喝“打XX地”。此时,指导者一定要平静,最后要看舆图,解析表象,同时和大队取得相干,听候指令,万不可轻举,哪怕用2-3分钟搞清表象,明白部署,布置力气,都胜过莽莽之动。(自然,也不乏盲动得手表象),但这对于指导者的指导作风和全团战斗作风的养成都没什么便宜,始终是乌合一群。 3、难以成拳。即突击力气难以酿成拳头。国战十分是进成后,不少团队是采取添油战术,分批突击,如许纵然你力气大于他方,但人家酿成局部上风,往往被保卫者逐一打退。是以,进城后,应适时集合一下,拳头出击。另,本人察觉智囊+血功用在搏斗战中利用甚少,本来,只要3-5人一组,有1-2智囊+血,其他攻击,有2-3个如许的组酿成支持点,不要冒进,整体攻防,有条件的也许结构一队力气曲折包围,如许哪怕比自身高多少等第的冤家也会倒地。这一点对于攻击和保卫者都很主要,也是相对衰弱的团战胜强团的一个好方法。 迎接各位朋友指责郢正。 (转载请注明出处:http://www.cntongren.net/huaianguandan/20120125/2353.html) |